说起红白机,这里面承载了太多的回忆。从文化史来说,这是八十年代外来文化冲击的一大载体。
做过书的人很明白做红白机视觉史不易。稿件文字、图片版权、内容排序、装帧设计哪一个做不好,都会影响阅读体验。拿到手读后,感叹这就是一部像素艺术品。
该书的确达到了一种高度。既能轻松阅读,又能使人得到启发和灵感。尽管视觉占比大,文字叙述少,但丝毫不减少其价值。

全书以红白机作品推出时间为序,一个对开页展现一部作品,辅以四至五段左右文字记述,还介绍了相关游戏公司、制作人访谈、玩家记忆,基本描述了在红白机时代,一部部令人惊叹,富有创造性的电子游戏。有意思的是还有自制游戏和未发行游戏,增进了我们对红白机游戏发展史的认识。
部分如魂斗罗、双截龙、超级马里欧兄弟等著名游戏,还采用了跨页展现游戏实景,突出了经典游戏。封面采用了光栅画,想起小时候文具盒上面光栅画的那种酷酷感觉(变形金刚等)。
全书外盒封面光栅画。文字简洁,排版采用单页3栏,文字往往仅排首栏。因为文字印图片上,大部分文字采用了白色,不影响画面的展示。以文字为主页面则分两栏,也有保持三栏排满。还有个别页将文字按照游戏画面构图排列。当然,这样整本书排版风格更像杂志。
文字按照游戏图片布局排列略显美中不足的是,由于全书风格为图像展示,文字部分占全书篇幅不多。各个作品在红白机游戏史的地位着墨不多,每个游戏介绍要素不太一致,游戏本身的介绍也比较少,有些游戏在中国不是太热门,我们读这些游戏的文字介绍就颇感隔靴搔痒。正如有些评论说到,个别中国热门的红白机游戏没有。
