《游戏结束》读后感1500字

游戏结束了,但新的游戏时代却才刚刚开始。

看完《游戏结束》后,我的第一反应,就是拿起手边的switch,来一盘俄罗斯方块99吃鸡,并对俄罗斯方块游戏的开发者致以崇高的敬意。更对任天堂在自有游戏的独到眼光,和对玩法孜孜以求表示深深地佩服。无论是马力欧系列,还是塞尔达系列,其在游戏和艺术上的成就,已让不知道多少游戏公司难以望向其背。

《游戏结束》主要是讲述了任天堂发家史,截止到1994年,刚好是索尼发布PlayStation1的那一年。在此之前,任天堂就是游戏世界的主宰。

《游戏结束》.jpg

最开始看这本书,我是抱着想看看任天堂在游戏玩法设计上的理念,以及各个重要IP的诞生瞬间,但这一类的作者着墨不多,更多是任天堂在各个时期,任天堂的高管们,在商业的战场上,如何排兵布阵,如何攻城略地,如何击垮一个又一个竞争对手或挑战者,终于站在了时代的巅峰。

而既然是商战,当然就不可能像任天堂游戏所表现出来的充满童趣和老少皆宜了,商战是残酷了。而带领任天堂走向巅峰的社长山内溥可是一位以严厉和铁腕著称的领导人,可想而知,那时候的任天堂是一个多么野心勃勃的游戏公司。或许,任天堂本质就是一个这样子的公司,只是其游戏的表面给了我们任天堂即合家欢的假象。所以,从这本书,可以看见任天堂的另一面,作为商业公司的一面。

本书的内容,大部分着墨与北美的游戏市场,主要还是因为当时任天堂在80年代的日本基本上处于统治地位,而美国市场则百家齐放,任天堂要进入美国市场,就不得不付出足够的努力和代价了。

而关于任天堂之所谓能够占有北美市场,就不得不提游戏史上有名雅达利大崩溃事件了。如果不是雅达利作死,北美市场也不至于被日本游戏公司占领。书中对这一件事有很详细的描述,大家可以看看。因为这个事件牵扯非常多,很复杂。可谓雅达利提供的垃圾游戏以一己之力摧毁了美国零售业对游戏市场的信心,给了任天堂精品游戏机会。

书中对具体的游戏IP诞生和发展着墨不多,除了一开始宫本茂和森喜刚,还有马力欧有体检最开始版本的一些事件外,对之后的游戏并未有多少说明。作文www.yuananren.com尤其是席卷整个北美市场的《超级马力欧兄弟3》都着墨不是很多。关于塞尔达系列,更是一笔带过,实在遗憾。毕竟我一开始是冲着游戏去看的这本书。只有关于俄罗斯方块内容,从游戏创意诞生,但风靡全世界,有很详细的描写。这部分就看得很过瘾,我都怀疑作者就是个俄罗斯方块死忠粉了。

所以,要看这本书的读者,切记,这是一本十足十的商业书籍。

书名为游戏结束,也意味着,游戏市场的争夺战,任天堂赢到了最后,成为这场游戏的最终赢家。但是另一方,游戏结束了,说明新的一轮游戏即将开始。彼时,索尼才刚刚加入战场,虽然94年发布的PlayStation1一开始反响平平,但其大胆的革新却已直接威胁到了任天堂,在之后,微软发布Xbox正式入局主机游戏市场,至此,御三家正式形成三国鼎立。

由于国内的游戏政策问题,在switch还没火出圈之前,可能大部分非主机玩家,对于任天堂的家用机可能还没索尼的PS4和微软的Xbox来的有名,而提起任天堂的游戏,就算的主机玩家,可能印象都是:幼稚。毕竟,这个时代,技术的进步已经能够让游戏的画面以假乱真。越来越多的游戏公司,追求更好的画面,更宏大的场景,甚至是更血腥更暴力。只有任天堂,还是继续做着他的马力欧拯救公主,勇者林克拯救海拉鲁大陆的童话故事。

看书的过程总是很奇怪,任天堂在商战上,可谓如狼似虎手段强硬,却未曾影响到他们所开发出来的游戏的调性,依然保持着游戏本该有的最基本的趣味,甚至还能精益求精。而这种趣味,如今在许许多多号称3A大作的游戏里,已经很难找到了。

游戏嘛,本来就应该带来快乐的,任天堂是世界的主宰!

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